using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Game : MonoBehaviour 
{
	GameObject bgGame;
	GameObject instituicoes;
    GameObject popularidade;
	GameObject maracana;
    GameObject introLixo;
    GameObject introPavimento;
    GameObject introProtesto;
	GameObject lixo;
    GameObject pavimento;

    public static bool introLixoBool = false;
    public static bool introPavimentoBool = false;
    public static bool introProtestoBool = false;
	
	void Start () 
	{
		this.bgGame = new GameObject("bgGame", typeof(bgGame));
		this.instituicoes = new GameObject ("instituicoes", typeof(Inst));
        this.popularidade = new GameObject("popularidade", typeof(Popularidade));
 		this.maracana = new GameObject("maracana", typeof(Maracana));
		this.lixo = new GameObject("lixo", typeof(Lixo));
        this.introLixo = new GameObject("introLixo", typeof(introLixo));
        this.introPavimento = new GameObject("introPavimento", typeof(introPavimento));
        this.introProtesto = new GameObject("introProtesto", typeof(introProtesto));
        this.pavimento = new GameObject("pavimento", typeof(Pavimento));
	}
	
	void Update () 
	{
        if (Popularidade.popularidade <= 20)
        {
            introProtestoBool = true;
        }
	}
}
